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Blender 键盘快捷键速查手册:187 个高频操作一览(Quick Reference 备忘清单版)

发布时间:2026/9/23 11:25:45 来源:云帆数科 栏目:资讯中心
Blender 键盘快捷键速查手册:187 个高频操作一览(Quick Reference 备忘清单版)
文档知识库教程开发工具【免费下载链接】reference为开发人员分享快速参考备忘清单(速查表)项目地址https://gitcode.com/jaywcjlove/reference点击查看免费下载本文是基于 Quick Reference 开源项目 docs/blender.md 备忘清单整理而成的 Blender 快捷键速查手册完整收录了通用全局、对象模式、编辑模式常规 / 网格 / 曲线 / 曲面 / 文本、面选择、顶点绘制、UV 编辑器共 10 个操作场景下的 187 个键盘快捷键。无论你是刚接触 Blender 的建模新手还是需要快速唤醒肌肉记忆的老手都可以把本文当作一张可检索、可打印的键位地图在建模、雕刻、展 UV、动画与渲染的工作流中按图索骥、随查随用。关于这份速查清单来源与适用版本这份清单源自 Blender 官方发布的《BlenderHotkeyReference》快捷键视觉参考原文档 docs/blender.md 末尾的 Also see 部分保留了该官方 PDF 的出处由 Quick Reference 项目翻译成中文并整理为结构化表格。需要特别说明的是清单中的键位属于 Blender 较早版本2.4x 系列的默认映射其中部分快捷键在现代 Blender2.8中已被调整或重构例如F4~F10的上下文Context切换在现代版本中已由各编辑器头部Header的上下文选择器取代的选择所有图层对应新版中的切换显示全部集合Alt A播放动画、J切换渲染缓冲区等操作也改用了新的默认键位。因此在使用时若某个键位在当前版本中不生效请以Preferences Keymap键位映射面板中实际显示的快捷键为准对于仍在使用的核心建模键位如G/R/S变换、E挤出、Tab编辑模式切换等清单内容依然完全适用。在 Quick Reference 中如何查看这份清单这份速查表是 Quick Reference 项目中快捷键分类下的一个条目见 README.md 的快捷键分组仓库使用refs-cli将docs/目录下的 Markdown 备忘清单编译为静态 HTML构建脚本见 package.json。如果你要本地预览这份 Blender 清单git clone https://gitcode.com/jaywcjlove/reference.git npm install # 安装依赖 npm start # 监听 md 文件并实时编译输出 HTML随后在浏览器中打开dist/index.html从快捷键分类进入 Blender 页面即可看到渲染后的卡片式速查表。清单中的快捷键表格统一使用了!--rehype:classNameshortcuts--样式类排版规范详见 docs/quickreference.md 的快捷键样式一节即首列以键盘按键样式高亮展示。通用全局快捷键以下快捷键在 Blender 的任何编辑器/模式下都可用覆盖文件操作、视图控制、动画播放与撤销重做等最基础的操作。快捷键说明Esc取消 Blender 当前功能不做任何更改Space打开工具箱Tab启动或退出编辑模式F1加载 Blender 文件将窗口切换为文件窗口ShiftF1附加Append其他文件中的部件或作为库数据加载F2写入保存Blender 文件将窗口切换为文件窗口ShiftF2将场景导出为 DXF 文件CtrlF2将场景导出为 VRML1 文件F3若图片已渲染且文件格式与显示按钮中设置一致则写入图片CtrlF3保存当前活动窗口的屏幕截图CtrlShiftF3保存整个 Blender 屏幕的屏幕截图F4显示逻辑上下文Logic ContextF5显示着色上下文Shading含灯光、材质或世界子上下文F6显示着色上下文与纹理子上下文F7显示对象上下文Object ContextF8显示着色上下文与世界子上下文F9显示编辑上下文Editing ContextF10显示场景上下文Scene ContextF11隐藏或显示渲染窗口F12从活动相机开始渲染Left转到上一帧ShiftLeft转到第一帧Right转到下一帧ShiftRight转到最后一帧Up前进 10 帧Down后退 10 帧AltA将当前 Blender 窗口切换为动画播放模式光标变为计数器AltShiftA将当前窗口和所有 3D 窗口切换为动画播放模式I插入关键帧菜单该菜单因窗口而异J切换渲染缓冲区CtrlO打开上次保存的文件Q退出 BlenderCtrlAltT计时器菜单可查看绘图速度相关的信息CtrlU保存用户默认设置当前项目设置写入默认文件Blender 每次启动都会加载该文件CtrlW直接写入文件而不打开文件窗口快速保存AltW写入视频场景文件CtrlX清除除渲染缓冲区之外的所有内容重新加载默认场景CtrlY重做CtrlZ撤销CtrlShiftZ重做实战提示Ctrl Z/Ctrl Shift Z撤销/重做与Ctrl U保存用户默认设置是日常建模中最高频的全局操作。若你习惯了一套自己的视口配置或快捷键布局记得用Ctrl U固化为默认启动状态。对象模式Object Mode快捷键对象模式是 Blender 的默认模式负责对场景中的物体进行选择、变换、复制、父子关联与层级管理。以下是该模式下最完整的键位参考。快捷键说明Home可见层中的所有对象完整显示于窗口中央PgUp选择下一个对象键若已选择多个对象键则选择循环向上移动ShiftPgUp将下一个对象键添加到当前选择中PgDn选择上一个对象键若已选择多个对象键则选择循环向上移动ShiftPgDn将前一个对象键添加到当前选择中选择所有图层Shift恢复至上一层设置Tab启动或停止编辑模式A全选或取消全选CtrlA应用尺寸与旋转Apply Scale/RotationCtrlShiftA若活动对象被自动复制弹出用于实际创建对象的菜单ShiftA调出添加Add菜单即以 ADD 开头的工具箱项目B边框选择Border Select按住鼠标左键画矩形框选对象ShiftB渲染边框Render Border仅适用于相机视图模式C居中视图3D 光标位置成为 3D 窗口的新中心AltC转换Convert菜单根据活动对象类型显示可转换的 ObDataCtrlC复制菜单将信息从活动对象复制到选定对象ShiftC居中零视图3D 光标归零并调整视图以显示所有对象D显示绘图模式菜单ShiftD复制所选对象DuplicateAltD添加链接副本Linked Duplicate创建所选对象的关联副本CtrlD将纹理图像绘制为线AltE启动或停止编辑模式F若所选对象为网格对象则打开或关闭面选择模式CtrlF对面进行排序活动网格对象的面按 3D 窗口当前视图排序G抓取/移动模式Grab/TranslateAltG清除抓取模式中应用的平移变换ShiftG按组选择Group SelectI插入对象关键帧在当前帧为所有选定对象插入关键位置CtrlJ合并对象Join将所有同类型的选定对象合并到活动对象K显示关键帧选项Draw Keyframes为所有选定对象开启关键帧绘制ShiftK弹出显示与选择所有关键帧的菜单L将所选对象变为本地对象Make Local使库链接对象成为当前场景的本地对象CtrlL链接选定对象将部分活动对象数据链接到所有选定对象ShiftL选择链接Select Linked选中所有与活动对象存在某种链接关系的对象M将选定对象移动到另一图层CtrlM镜像菜单可沿 X、Y 或 Z 轴镜像对象N数字面板显示并可修改活动对象的位置、旋转与缩放AltO清空原点Clear Origin子对象原点被移除并移动到父对象的精确位置ShiftO若选定对象是网格则打开或关闭细分表面SubsurfCtrlP使选定对象成为活动对象的子对象ParentAltP清除父子关系询问是否保留或清除父级带来的变换R旋转模式作用于选定对象AltR清除旋转将选定对象的 X、Y、Z 旋转归零S缩放模式Scale作用于选定对象AltS清除缩放将选定对象的 X、Y、Z 尺寸重置为 1ShiftS打开吸附Snap菜单T纹理空间模式可像抓取/缩放模式一样调整所选对象的纹理空间维度CtrlT使选定对象跟踪Track活动对象AltT清除旧式跟踪Clear Track删除约束轨道及全部约束U使对象成为单用户Make Single User是链接操作的逆操作V切换进入/退出顶点绘制模式AltV按对象所贴图像纹理的比例设置对象相对其尺寸的 X/Y 尺寸W打开对象布尔菜单BooleanX删除选定对象Z打开或关闭实体Solid模式ShiftZ打开或关闭着色Shaded模式AltZ打开或关闭纹理Textured模式实战提示对象模式的核心三件套是G移动、R旋转、S缩放按X/Y/Z可锁定单一轴向输入数字可精确控制变换量。Shift D复制与Alt D关联复制Linked Duplicate的区别在于关联副本共享同一份网格数据修改其中一个会同步影响所有关联对象非常适合需要批量摆放相同几何体的场景。编辑模式通用操作Edit Mode - General编辑模式用于修改对象内部的点、线、面结构。以下快捷键在编辑模式下通用不限于某一类几何体。快捷键说明Tab启动或停止编辑模式AltE启动或停止编辑模式替代键CtrlTab在顶点选择、边选择和面选择三种模式间切换A全选或取消全选BB圆圈选择Circle SelectCtrlH选中顶点后创建钩子Hook对象N数字面板比对象模式下的面板更简化O切换成比例编辑Proportional Editing的开启与退出ShiftO在平滑与锐利成比例编辑之间切换P分离Separate可用所有选定的顶点、边、面与曲线创建新对象CtrlP使顶点成为父级Vertex ParentCtrlS切变Shear使选定的形状发生倾斜变形U撤销W显示特殊弹出菜单SpecialsShiftW扭曲Warp将选定的顶点弯曲成曲线编辑模式网格Edit Mode - Mesh网格Mesh是 Blender 中最常用的几何类型。这组快捷键覆盖了挤出、填充、隐藏、法线计算、镜像与合并等建模高频操作。快捷键说明Ctrl将通过边连接到已选定顶点的所有顶点加入选择Ctrl-从选择中移除选定顶点外环的所有顶点C若使用曲线变形则打开或关闭曲线循环模式E挤出所选ExtrudeShiftE为选中的边设置折痕Crease强度CtrlE标记 LSCM 接缝Seam用于 UV 展开F生成边或面Make Edge/FaceShiftF填充所选Fill所有由边包围并形成闭合多边形的顶点以三角面填充AltF美化填充Beauty Fill交换所选三角面的边以形成尺寸更均匀的面CtrlF翻转面Flip将选定的三角面配对并交换每对的公共边H隐藏所选Hide隐藏所有选定的顶点和面ShiftH隐藏未选中Hide Unselected隐藏所有未选中的顶点和面AltH显示全部Reveal重新绘制所有被隐藏的顶点和面AltJ连接面Join将选定的三角面两两连接并转换为四边形K刀工具菜单Knife ToolL选择链接Select LinkedShiftL取消选择链接CtrlL选择链接的选定内容M镜像Mirror弹出窗口询问镜像轴AltM按弹出窗口中的选项将选定顶点合并到重心或光标处CtrlN计算外部法线Recalculate OutsideCtrlShiftN计算内部法线Recalculate InsideAltS沿各顶点局部法线方向缩放缩放法线CtrlT三角化Triangulate将所有选定的面转换为三角形U撤销ShiftU重做AltU撤销菜单W特殊菜单SpecialsX删除所选内容Y分割Split分割网格的选定部分而不删除面实战提示Ctrl E标记接缝 UV 编辑器中的ELSCM 展开是手工展 UV 的经典流程Alt J三角面转四边形常用于清理雕刻或布尔运算产生的不规则三角面Ctrl N统一法线能快速修复模型黑面问题。这些键位组合起来可以覆盖从拓扑清理到 UV 展开的完整建模链路。编辑模式曲线Edit Mode - Curve曲线对象用于创建光滑路径、轮廓和文字路径。此组快捷键针对曲线控制点与手柄Handle的操作。快捷键说明C将选定的曲线设置为循环或关闭循环E挤出曲线F添加线段在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段H切换手柄对齐或自由Handle Align/FreeShiftH将手柄设置为自动Auto HandleCtrlH计算手柄Calculate HandleL选择链接Select LinkedShiftL取消选择链接M与网格中顶点相同的方式镜像选定的控制点T倾斜模式Tilt为 3D 曲线中的每个顶点指定额外的轴向旋转AltT清除倾斜Clear TiltV矢量手柄Vector HandleW出现曲线专用菜单X删除所选内容编辑模式曲面Edit Mode - Surface曲面Surface对象由控制点网格定义常用于构建平滑的自由曲面。快捷键说明C切换循环菜单E挤出所选F添加线段在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段L选择链接Select LinkedShiftL取消选择链接M与网格中顶点相同的方式镜像选定的控制点ShiftR选择行Select Row从最后一个选定的顶点开始W出现曲面的特殊菜单X删除所选内容编辑模式文本Edit Mode - Font文本对象进入编辑模式后可以使用类似文字处理器的键位快速移动光标、选择文本并完成粘贴与重载。快捷键说明Right将文本光标向前移动一位ShiftRight将文本光标移至行尾Left将文本光标向后移动一位ShiftLeft将文本光标移至行首Down将文本光标向前移动一行ShiftDown将文本光标移动到文本末尾Up将文本光标向后移动一行ShiftUp将文本光标移动到文本开头AltU重新加载原始数据AltV粘贴文本面选择模式Face Select该模式用于面级别的快速选择与 UV 相关操作是低多边形建模与展 UV 阶段的重要辅助。快捷键说明Tab切换到编辑模式F选择多个共面的面后只要它们保持共面就会合并为一个 FGon面组L选择链接的 UVR调出允许旋转 UV 坐标或顶点列的菜单U调出 UV 计算菜单顶点绘制Vertex Paint顶点绘制模式直接在网格顶点上着色这组快捷键处理颜色清除与共享顶点颜色混合。快捷键说明ShiftK删除所有顶点颜色将其更改为当前绘制颜色U撤销按两次可重做被撤销的操作W共享顶点调用共享顶点的所有面的颜色被混合UV 编辑器UV EditorUV 编辑器负责将 3D 表面展开为 2D 纹理坐标。结合网格编辑模式下的Ctrl E标记接缝这套键位即可完成手动展 UV 的主流程。快捷键说明ELSCM 展开在 UV 编辑器中可见的面上启动P固定选定的顶点Pin执行 LSCM 展开时它们保持在 UV 编辑器上的原位AltP取消固定选定的顶点Unpin学习与使用建议按场景分组记忆通用键位撤销、保存、渲染优先掌握对象模式吃透G/R/S变换体系编辑模式则围绕选择 → 变换 → 挤出/填充 → 法线/UV 清理这条建模主线逐项练习。善用 Quick Reference 的排版特性本文所有表格在仓库中均以 Markdown 表格 !--rehype:classNameshortcuts--注释渲染为键帽样式规范见 docs/quickreference.md页面采用卡片式布局适合打印张贴在显示器旁通用与对象模式两个大卡片还通过row-span-2占位类做了跨行排版信息密度更高。以当前版本键位为准如开头所述本清单基于 Blender 官方早期快捷键参考翻译部分键位在现代版本2.8中已变更。遇到不生效的键位请打开Preferences Keymap搜索对应操作或使用 Blender 内置的快捷键导出/导入功能建立自己的键位预设。持续完善清单Quick Reference 是一个面向开发者的开源速查表项目若你在使用中发现 docs/blender.md 中有遗漏或需修正的快捷键可以参照 CONTRIBUTING.md 提交 PR 完善这份备忘清单帮助更多 Blender 使用者。赞分享文档知识库教程开发工具【免费下载链接】reference为开发人员分享快速参考备忘清单(速查表)项目地址https://gitcode.com/jaywcjlove/reference点击查看免费下载相关推荐Firefox 键盘快捷键备忘清单——116 个快捷键的可视化速查指南Quick Reference 仓库版Firefox 键盘快捷键备忘清单——116 个快捷键的可视化速查指南Quick Reference 仓库版 本篇技术指南以 docs/firefox.md文档教程Blender 键盘快捷键速查指南Quick Reference 中 187 个热键的分场景解析Blender 键盘快捷键速查指南Quick Reference 中 187 个热键的分场景解析 这篇指南围绕 docs/blender.md https:/文档教程PyCharm 键盘快捷键速查备忘清单Quick Reference 项目中的 Windows/Linux 键位全解析PyCharm 键盘快捷键速查备忘清单Quick Reference 项目中的 Windows/Linux 键位全解析 本篇指南以开源仓库 Quick Ref文档教程上一篇终极指南如何用klib的knetfile.h实现HTTP/FTP高效随机访问下一篇FanControl 中文设置完全指南三步搞定 Windows 风扇控制创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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