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《零代码基础也能做游戏?我用TraeCodecn+AI开发“火柴人格斗”全过程实录》

发布时间:2026/9/25 21:41:27 来源:云帆数科 栏目:资讯中心
《零代码基础也能做游戏?我用TraeCodecn+AI开发“火柴人格斗”全过程实录》
开学季前言最近 AI 辅助编程工具越来越火作为一个对游戏开发感兴趣但又担心代码太难的新手我决定尝试一下用 TraeCodecn 来辅助我开发一款小游戏。没想到效果出奇的好通过简单的对话和指令AI 帮我解决了很多逻辑难题。今天就把我用 TraeCodecn 从零开始开发这款 “火柴人格斗” 游戏的全过程分享出来希望能给想尝试 AI 编程的伙伴们一点灵感。目录前言使用方法和遇到的问题打开方式开发过程记录遇到的问题与调试总结使用方法和遇到的问题打开方式http://localhost:8899/stickman_fight.html复制这个网页到浏览器的网页上面即可打开技能第一代问题改进优化开发过程记录刚开始的思路屏幕录制 2026-09-23 225601遇到的问题与调试刚开始时 AI 给我的游戏是点不进去进不去游戏。于是我跟 AI 说明情况让它帮我修正。修正后的游戏可以进去了但是血量太少了一下就死了没有什么体验。于是我让 AI 增强血量并告诉它每一个技能的攻击是多少血量。调整之后游戏体验好了很多。后期出现的问题是火柴人不怎么灵活于是再次让 AI 进行调试最终达到了比较满意的效果。总结通过这次用 TraeCodecn 开发 “火柴人格斗” 游戏我最大的感受是AI 编程工具确实能大幅降低编程门槛让不懂代码的人也能实现自己的想法。过程中踩了几个坑比如游戏打不开、血量设置不合理、角色不够灵活等但通过不断与 AI 沟通调整最终都解决了。这也让我体会到和 AI 协作的关键在于把需求描述清楚——越具体AI 给出的结果越接近预期。如果你也想尝试 AI 辅助编程我的建议是先从一个小项目开始遇到问题不要慌耐心跟 AI 沟通一步步调试你会发现 AI 编程其实比想象中简单得多。

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