简介VS2017 专用的 Codejock Xtreme Toolkit Pro v15.3.1 完整源码包已预先完成 32 位与 64 位工程属性适配开发者可直接打开解决方案编译省去手动迁移工程的繁琐步骤。包内含全部 C 源码、头文件、界面资源并提供 Debug/Release 对应的动态库与静态库含导入库其中静态库适合免安装部署动态库便于日常发布方便集成与二次开发。资源共 4654 个文件主要由 675 个 h 头文件、573 个 cpp 源文件、410 个 rc 资源脚本及 2673 个 png 位图构成另有若干 sln/vcxproj 工程文件与 lib/dll 库文件整体约 80.08MB目录按功能分类查找方便。目前已有 994 人学习下载。面向需要 MFC 专业界面组件的开发者这套源码既可编译研读也可通过预编译库快速接入丰富的图形样式能帮助理解控件绘制与主题定制适合作为 UI 组件库的实践参考。1. Codejock.Xtreme.Toolkit.Pro v15.3.1 到底在解决什么VS2017 老工程的界面救生衣接手 2010 年前后留下来的 MFC 项目你迟早会在某个目录里撞见 Codejock.Xtreme.Toolkit.Pro.v15.3.1 VS2017版本 这一串字符。它既不是一个能直接双击运行的软件也不是一份完整源码而是一套编译好的控件库加官方示例的组合包。没有它老项目的菜单、停靠窗体、表格和皮肤会全部变成一堆无可替换的调用有了它你还得自己把它重新编一遍才能适配现在的 VS2017 工具链。这篇文章写的是一条最标准的落地路径先分清库版本和 VS 版本的对应关系再用 VS2017 把 v15.3.1 编出来最后处理 Unicode、静态库、皮肤这些绕不开的配置。适合正在维护旧版 C 客户端、打算把项目迁移到 VS2017 的工程师也适合新项目评估成熟 MFC 控件库时拿这个版本做对照。2. VS2017 环境的准备工作离线安装布局、MFC 组件和 XTP 目录结构2.1 版本对应关系v15.3.1 与 v141 工具集为什么必须配对很多人看到“VS2017版本”这几个字就以为装完可以直接引用不用再编译。实际上 v15.3.1 并不是一个只在 VS2017 上存在的特殊版本而是 Codejock 在 VS2017 发布前后适配出来的版本线。安装包里往往既有面向 VS2015 的 vc14 编译脚本也有面向 VS2017 的 vc15 编译脚本标题里“VS2017版本”真正指的是后者。这两套脚本编译出来的库运行时依赖不一样。VS2017 默认平台工具集是 v141对应的是 Visual C 2017 运行时如果你把 vc14 编译出来的 DLL 硬链接进 v141 工程编译器不一定报错但程序分发到别的机器上就容易出现找不到 msvcp140.dll 或 ucrtbase.dll 的连锁问题。我的做法是拿到安装包先不着急复制文件先确认编译生成物是不是 v141 工具集产物没有把握就直接从 Sources 源码自己编这比猜库的来源省事得多。提示先把安装包里的 Lib 目录展开看子目录或文件名里有没有 v141、VS2017 之类的标记。没有标记时不要赌直接用源码重建一份最稳。2.2 安装目录里每一层文件夹该干什么正常安装完成后你会看到类似C:\Program Files\Codejock Software\Xtreme Toolkit Pro的根目录。公司内部如果做了统一的软件工具链管理路径通常会变但内部结构一般保持一致。目录作用Include所有公开 API 的头文件编程时主要引用这一层Lib编译好的导入库按 Debug/Release、Win32/x64 拆成不同子目录Sources各控件模块的源码v15.3.1 的源码分包是完整的Samples官方示例工程新工程起步时直接抄这里最保险Build解决方案和编译脚本入口自己重建整个库时从这里打开Lib 目录是后面链接阶段的主战场。它里面不是只有一个文件而是对应不同编译配置的一大堆 .lib 和 .dll。不要试图把整个目录塞进链接器一定要根据工程当前配置选对应子目录否则就会掉进第四章里 unresolved external symbol 的坑。2.3 离线装 VS2017 容易漏掉的两块MFC 和 Windows SDK如果公司网络受限只能靠离线安装包部署 VS2017这里有个高频坑离线安装包在生成时如果没勾对组件装出来的 VS2017 看起来能用但一旦编译 MFC 工程就找不到 afxwin.h。Codejock Xtreme Toolkit Pro 是 MFC 扩展库没有 MFC 组件后面所有步骤都走不下去。检查当前 VS2017 是否带 MFC 组件最省事的办法是用 vswhere 查在命令行里执行C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer\vswhere.exe -latest -products * -requires Microsoft.VisualStudio.Component.VC.ATLMFC有输出说明 MFC 组件已装输出为空就说明缺。补装时不用重装整个 VS运行 VS2017 安装程序在“修改”页勾选“适用于桌面的 VC 2015.3 v14.00 (v140) 工具集”和“MFC 支持”即可。这里必须多说一句即使你只用 v141 工具集也不要完全抛弃 v140 工具集因为 v15.3.1 的部分源码项目还带着旧版工程文件的尾巴工具集兼容性留一步后面编译能少折腾半天。2.4 用属性表把 XTP 路径固化进 VS2017VS2017 里配置第三方库路径常见做法是在每个工程里手动填“VC 目录”但这样换一台开发机就会失效而且多个工程重复配置容易漏。更可靠的做法是做一个属性表文件存成.props用 VS2017 的“属性管理器”导入到工程里。下面是一个可以在 VS2017 直接用的属性表模板?xml version1.0 encodingutf-8? Project ToolsVersion15.0 xmlnshttp://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003 PropertyGroup LabelUserMacros XTPRootC:\Program Files\Codejock Software\Xtreme Toolkit Pro/XTPRoot /PropertyGroup ItemDefinitionGroup ClCompile AdditionalIncludeDirectories$(XTPRoot)\Include;%(AdditionalIncludeDirectories)/AdditionalIncludeDirectories PreprocessorDefinitions_UNICODE;UNICODE;%(PreprocessorDefinitions)/PreprocessorDefinitions /ClCompile Link AdditionalLibraryDirectories$(XTPRoot)\Lib;%(AdditionalLibraryDirectories)/AdditionalLibraryDirectories /Link /ItemDefinitionGroup /Project这里面的关键点是AdditionalIncludeDirectories把 Include 目录交给编译器AdditionalLibraryDirectories把 Lib 目录交给链接器_UNICODE和UNICODE让工程统一走 Unicode 字符集。v15.3.1 对 Unicode 的支持好于 MBCS老项目如果还停留在多字节字符集这一阶段就该考虑切到 Unicode否则后面皮肤和网格控件的字符串处理会有兼容麻烦。用属性表还有一个附带好处XTPRoot 只在一处定义升级版本或者换到另一台机器时只改这一个变量不用翻开每个工程的配置页逐项修改。这个做法比在代码里写死绝对路径干净得多。3. 用 VS2017 编译 XTP 库并跑通第一个最小界面程序3.1 三种链接方式怎么选Xtreme Toolkit Pro 本质上不是单个控件而是一组按功能拆分的模块。拿到 v15.3.1 后你面前有三条链接路线静态链接、MFC 扩展 DLL 动态加载、ActiveX 控件方式。选错路线后面发布阶段会很难受。路线适用场景发布阶段要注意什么静态链接想要单文件分发的工业上位机二进制体积明显变大链接顺序敏感MFC 扩展 DLL官方示例最常用的方案也最容易排查问题XTP 的 .dll 必须跟着 exe 一起发布不能漏ActiveX 控件对话框程序或者非 MFC 宿主需要注册组件不适合做绿色软件老项目迁移维护我一般直接选 MFC 扩展 DLL 这条路。理由很简单v15.3.1 的官方示例大部分是这样组织的调试时可以单独替换某一个 XTP 模块不用整个重编静态链接虽然发布干净但一旦某个控件的静态库版本和你的工程运行库不一致链接器会报出一批谁都不想看的 LNK2005 重定义错误。3.2 一条 MSBuild 命令把 v15.3.1 的库编出来拿到安装包后第一步不是新建工程而是先把库本身编一遍。v15.3.1 的 Build 目录下放的是整套解决方案包含几十个模块工程。在 VS2017 的“开发人员命令提示符”里执行下面命令call C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat msbuild D:\Codejock\Xtreme Toolkit Pro\Build\ToolkitPro.sln /p:ConfigurationRelease /p:Platformx64 /m:8第一行vcvars64.bat是 VS2017 的环境初始化脚本作用是让当前命令行认出 v141 编译器和 Windows SDK 路径。如果你的 VS 装的是 Community 或 Professional 版把路径里的 Enterprise 对应改掉。第二行msbuild才是真正干活的部分/p:ConfigurationRelease指定编译 Release/p:Platformx64指定 64 位/m:8表示最多同时编 8 个项目缩短整体等待时间。编译整套库是个体力活几十个项目依次跑下来即便机器配置不差也要几分钟到十几分钟。期间可以顺手把磁盘空间留出几个 GB别把输出目录放在只有几百 MB 空间的 C 盘上。编译产物会按配置写进 Lib 目录等它结束时你会看到原本空荡荡的子目录里多出一批 .dll 和 .lib这些就是第 3.4 节里链接阶段要用的东西。3.3 最小 MFC 程序的代码骨架初始化顺序决定生死库编好之后新建一个 MFC 对话框或 SDI 工程把 Include 和 Lib 目录按上一章属性表方式配好。在stdafx.h里加入 XTP 的头文件入口#pragma once #define VC_EXTRALEAN #include afxwin.h // XTP 的公开头文件入口一行引入全部模块 #include XTToolkitPro.h #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib, ToolkitProD) // 以 Lib 目录里实际文件名为准 #else #pragma comment(lib, ToolkitPro) #endif这段代码里最重要的一点是头文件名。v15.3.1 把绝大多数公开接口都收敛在XTToolkitPro.h这一个头文件里你不需要到处找某个控件对应的 .h直接在stdafx.h统一引入就够了。用 Debug 配置时链接器会去找名字里带 D 的那个导入库Release 则用不带 D 的版本这是 MFC 圈常见的命名习惯。然后在CWinApp::InitInstance里写初始化序列BOOL CXtpDemoApp::InitInstance() { // XTP 的资源系统必须在创建主窗口之前启动顺序一错就容易闪退 if (!XTPCommandBars::InitCommandBars(AfxGetInstanceHandle())) { AfxMessageBox(_T(XTP 命令栏初始化失败)); return FALSE; } CXtpDemoFrame* pFrame new CXtpDemoFrame; m_pMainWnd pFrame; pFrame-LoadFrame(IDR_MAINFRAME); pFrame-ShowWindow(SW_SHOW); pFrame-UpdateWindow(); return TRUE; }这里的关键参数是AfxGetInstanceHandle()它返回当前模块的实例句柄。XTP 需要用它来定位自己的资源 DLL 和注册窗口类所以传错句柄的后果不是黑匣子式的崩溃而是窗口创建偏偏失败。这个坑在第四章第三条里展开讲。3.4 链接时四个维度对照表编译链接阶段你可能会面对 Lib 目录里一堆名字相近的文件。别慌选择时只需要盯住四个维度。工程配置对 XTP 库的要求工具集必须是 v141或者 v140 兼容产物Debug / ReleaseDebug 工程选 Debug 库Release 工程选 Release 库Win32 / x64平台必须严格一致混用必报 LNK1112MFC 静态/动态链接工程用“共享 DLL 中的 MFC”就选动态库版本这四个维度里最容易翻车的是最后一项。很多人工程属性里选的是“在静态库中使用 MFC”结果链接时把动态版 XTP 库也拉进来最后报一堆重复符号。解法也很简单把工程的“常规 → MFC 的使用”改成“在共享 DLL 中使用 MFC”因为 XTP 本身就是 MFC 扩展 DLL 架构它天然期望宿主程序走这条路线。提示同时打开多个 XTP 解决方案时VS2017 的解决方案配置名可能变成 Release_VS2017 这种带后缀的写法。不要只看名字要看配置管理器里实际激活的配置和平台是不是你要的那一组。4. 高频翻车清单v15.3.1 在 VS2017 下的常见问题排查4.1 坑一一编译就报 mfc100u.lib 打不开现象新建工程后第一轮编译链接器报LINK : fatal error LNK1104 cannot open file mfc100u.lib有些人还会在错误列表里看到mfc100d.lib打不开。原因mfc100u.lib 是 VS2010 年代的 MFC 运行库文件VS2017 里根本没有这个文件。出现这个错说明工程的平台工具集被锁死成了旧版最常见的值是v100或v90根本原因通常是工程从旧版本迁移过来时PlatformToolset节点没有被自动更新。解决不要手动翻工程属性页去猜直接用文本编辑器打开.vcxproj搜索PlatformToolset把值改成v141保存后重新加载工程。如果工程里同时引用了老版本的 props 文件一并检查里面是否又写死了一组旧工具集。对于 v15.3.1 这种库项目还要确认你自己直接编译出的库文件和宿主工程用的是同一个工具集版本否则这个错会从“找不到 mfc100u.lib”变成“找不到 mfc140u.lib”一级一级往上换。4.2 坑二几百个 unresolved external symbol 刷屏现象链接阶段输出窗口被 LNK2019 和 LNK2001 刷屏符号名里几乎都带 XTP 或 AFX 前缀。原因九成以上是配置维度错配也就是 Debug 工程链了 Release 库、Win32 工程链了 x64 库或者字符集不统一。Unicode 工程链了 MBCS 版 XTP 库时CString 的内部布局都不一样链接器自然找不到对应符号。还有一个隐蔽原因你手动在“附加依赖项”里同时写入了多个版本 XTP 库例如 Debug 和 Release 各写了一个导致符号解析顺序被打乱。解决先停掉“附加依赖项”里所有手写的 XTP 库名回到第 3.4 节那张四维对照表按工程实际配置重新引入一组库。再确认stdafx.h里的#pragma comment(lib, ToolkitProD)和 Lib 目录下真实文件名一致。如果某模块编译时 i 用了特殊宏比如只编了ToolkitPro_Report却没编ToolkitPro_Grid链接期就会针对缺失模块报一堆外部符号这种情况要回到 Build 解决方案把缺的项目补编出来。4.3 坑三程序一启动就崩界面闪一下消失现象Debug 下按 F5窗口刚出现就关闭调试器停在 XTP 内部某个函数里调用栈看起来像乱码Release 下则直接弹错误报告。原因这是 XTP 初始化顺序问题。v15.3.1 的要求是在创建任何 XTP 控件之前先调用XTPCommandBars::InitCommandBars。如果代码里把工具栏创建放在了主框架创建之前或者在一个非常早期的全局对象构造函数里就开始访问 XTP 资源崩溃几乎是必然的。解决把初始化代码收敛到InitInstance里严格按“先InitCommandBars再LoadFrame/DoModal”的顺序走。调试时在InitCommandBars返回值处下断点确认返回 TRUE 再继续。另一个容易被忽略的情况是 XTP 的资源 DLL 没有跟随 exe 一起复制到输出目录程序启动时资源找不到表现同样是窗口闪退这时用下面的 dumpbin 命令查依赖是最快的dumpbin /DEPENDENTS MyApp.exe输出里会列出 exe 依赖的所有 DLL逐行检查是否有 XTP 模块的 DLL缺失哪一个就补哪一个到 exe 同目录。这条命令要在 VS2017 开发人员命令提示符里执行普通 CMD 里通常找不到 dumpbin。4.4 坑四高分屏上界面糊成一片现象在 1080P 屏幕下一切正常换到 4K 屏后XTP 的菜单和停靠条边缘明显发虚字体像被拉伸过。原因程序没有声明 DPI 感知能力Windows 按传统的位图拉伸方式处理界面。Codejock 的皮肤资源是位图位图被拉伸后就会出现这种“糊成一片”的效果。v15.3.1 本身支持 DPI 缩放但需要宿主程序先告诉系统自己感知 DPI它才会走正确的缩放逻辑。解决给工程添加应用清单文件在里面声明 PerMonitorV2 感知。具体做法是把 app.manifest 加进工程G 工程文件中的Manifest Tool设置指向该文件。声明样例在第五章第 5.2 节会给出。这里提醒一句改完清单后一定要在 150% 或者 200% 缩放的屏幕上实测因为 XTP 的皮肤框架和高 DPI 结合时个别主题的背景条纹会出现 1 像素的间隙这种细节只在真实缩放比例下才能暴露。4.5 坑五VS2017 离线安装漏组件编译库直接失败现象编译 ToolkitPro.sln 时第一个工程就报fatal error C1083: cannot open include file: afxwin.h甚至还有找不到windows.h的情况。原因机器上的 VS2017 是离线安装包装的生成离线包时没有勾选 MFC 和 Windows SDK 组件。XTP 是 MFC 扩展库源码里所有窗口类实现都要#include afxwin.h系统连 MFC 头文件都没有编译自然在第一轮就崩溃。解决用第 2.3 节的 vswhere 命令先自查确认缺少Microsoft.VisualStudio.Component.VC.ATLMFC后用 VS2017 安装程序“修改”功能补组件。如果公司内网无法在线补装需要在有网络的机器上重新生成一个含 MFC 组件的离线布局再把新布局拷回内网安装。这里容易踩的时间黑洞是很多人以为重装 VS 就完事结果装完后又发现 Windows SDK 版本不匹配白白折腾一天。建议补装完成后先单独编译一个空 MFC 工程验证环境再回去编译 XTP 库避免把环境问题和库本身的问题混在一起排查。5. 最后补三件事皮肤换肤、DPI 清单和一条命令出包5.1 用 SkinFramework 给老界面换新皮肤v15.3.1 的 SkinFramework 模块可以整套替换程序外观。在InitInstance里InitCommandBars之后加一行皮肤加载即可XTPSkinManager()-SetApplyOptions(XTPSkinManager::ApplyOptionWindows); XTPSkinManager()-LoadSkin(_T(Office2016DarkGray.rs));SetApplyOptions告诉皮肤系统应用到窗口LoadSkin的路径是皮肤文件的实际位置。这个模块的坑在于皮肤文件后缀可能是.rs或.cmskin必须在发布时放在 exe 能找到的相对路径下否则程序会退回到默认外观而不是报错容易被误判成“皮肤系统没生效”。5.2 高 DPI 下把 XTP 界面拉回清晰补一个最小的应用清单片段声明 DPI 感知application xmlnsurn:schemas-microsoft-com:asm.v3 windowsSettings dpiAware xmlnshttp://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettingstrue/dpiAware dpiAwareness xmlnshttp://schemas.microsoft.com/SMI/2016/WindowsSettingsPerMonitorV2/dpiAwareness /windowsSettings /application把这个片段并入工程现有 manifest重新编译后在 4K 屏上观察 XTP 工具栏图标。v15.3.1 的图标资源在 DPI 缩放下表现比早期版本好但自定义的 bitmapped 按钮如果不按 DPI 尺度重绘仍可能出现图标小但文字大的怪相这类问题只能逐个按钮去修。5.3 把整个编译过程固化成一条 MSBuild 命令以前手动在 VS 界面里点编译换台机器就要重复一遍环境变量和配置。现在的做法是把完整编译链写成一个批处理备用echo off call C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat msbuild D:\Codejock\Xtreme Toolkit Pro\Build\ToolkitPro.sln /p:ConfigurationRelease /p:Platformx64 /m:4 build_x64.log 21 msbuild D:\src\XtpDemo\XtpDemo.vcxproj /p:ConfigurationRelease /p:Platformx64 build_x64.log 21 echo %ERRORLEVEL%第一回把库编出来第二回编自己的产品工程日志同时落盘ERRORLEVEL能直接告诉脚本调用者成败方便接到持续集成流水线里。我的习惯是把这套路径和 props 文件一起存进代码仓库按版本管理而不是只留在本机。因为 Codejock 这类库的配置“记住了”比“会配”更值钱一条命令能跑通换工作站重装开发环境时才不会把半天时间耗在目录路径和工具集上。希望帮到你。本文还有配套的精品资源点击获取
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