1. 2025年12月Scratch一级考试整体情况回顾1.1 这场考试到底在考什么2025年12月的电子学会图形化编程等级考试刚结束很多家长和带赛老师都在群里讨论选择题的答案。我趁着记忆还新鲜把这次一级真题里的选择题部分好好拆一拆重点不是说“选A还是选B”而是把每道题背后真正想考察的Scratch知识点讲清楚。为什么这么做因为我带学生备考时发现错题反复错往往是孩子只背了答案没理解出题人为什么这样问。Scratch一级考试属于电子学会青少年等级考试的入门级别面向小学中低年级甚至零基础的孩子。整张试卷由选择题、判断题和编程题组成其中选择题是开头的第一关。选择题看似只考基础概念但实际上它的覆盖面非常广从舞台坐标、角色与背景的区别到事件积木、运动积木、外观积木、简单运算、变量基础几乎把一级考纲里的全部知识点都过了一遍。很多家长容易把一级考试想得太简单觉得Scratch就是拖拽积木随便玩一玩就能通过。实际上一级的通过率并没有想象中那么高尤其是选择题部分不少孩子能写出编程题却在选择题上丢了分。原因很简单编程题可以当场试拖一拖积木能跑出结果但选择题考的是概念的精确理解不会就是不会。1.2 选择题的特点与答题方式一级试卷里的选择题一般约10道每道题考察一个独立的知识点。题目形式通常是“下面哪个积木属于运动类”“角色面向90度时朝向哪个方向”这类直接提问。听起来不难但每年都有那么几道题是专门设置陷阱的。比如把“面向90度”和“右转90度”放在一起问很多孩子就懵了。它们只差两个字但含义完全不同。“面向90度”是让角色瞬间转向指定的方向90度对应右边“右转90度”则是以当前方向为基准顺时针旋转90度。这两种积木在Scratch里长得也不一样出题人就是专门考察孩子能不能区分“绝对方向”与“相对旋转”的概念。在线考试的答题方式也比较有特点考生在电脑上看到题目点击选项后进入下一题有些地区的考试环境不允许返回修改。这就对孩子的审题能力提出了更高要求我通常建议学生做题时先快速扫一遍题目把“不属于”“错误”“不会改变”这类否定词圈出来再动手选择。考试软件里虽然没有圈画工具但脑子里要有这个意识。2. 一级选择题高频考点地图与真题拆解2.1 舞台与坐标系每年必出的送分题与陷阱题Scratch一级考纲中对舞台坐标的要求非常明确能够理解角色的位置信息知道舞台的大小范围。真题里经常出现这样一道题题目示例Scratch舞台区的坐标范围是 A. x轴为-240到240y轴为-180到180B. x轴为-180到180y轴为-240到240C. x轴为0到480y轴为0到360D. x轴为-360到360y轴为-240到240正确答案是A。舞台以中心点为原点(0,0)水平方向是x轴范围从-240到240垂直方向是y轴范围从-180到180。这个知识点为什么几乎年年考因为它是后续所有运动类积木的基础。理解了坐标范围孩子才能真正明白“移到随机位置”时角色可能在舞台哪个区域出现也才能理解为什么舞台中心是(0,0)而不是左上角。我见过不少孩子在这道题上丢分原因是他们记住了数值但没有把数值和方向对应起来。其实有个很简单的记忆方法把舞台想象成一间教室最中间的老师是(0,0)黑板方向是x轴正方向教室门方向是y轴正方向。x轴数字大到240比y轴的180大一些这跟舞台是横向矩形是一致的。到时候如果忘记具体数值也可以通过这个宽扁形状推出来横向宽、纵向窄所以x的范围一定比y的大。考场上一些孩子不熟悉舞台尺寸但其实试卷界面旁边就有Scratch编辑器。另一类常考题目是“角色当前坐标的判断”。例如角色在舞台中心执行“将x坐标增加50”后角色在哪里这其实是坐标运算的入门。中心位置x是0增加50后x变为50角色会向右移动。如果题目再加一步“将y坐标增加-30”那角色还会向下移动30步。这类题把坐标变化和运动方向结合在一起是选择题里比较活的一种考法。2.2 角色与背景概念区分题的高发区角色和背景的区别也是一级的重点内容。考纲要求孩子能区分角色区和舞台区知道角色有造型、能移动背景是用来装饰舞台的。真题中常出现这样的问法下列哪个操作只能针对角色不能针对背景A. 切换造型B. 改变音量C. 设置坐标D. 播放声音很多孩子看到“播放声音”就犹豫了因为背景确实也能播放声音啊。但题目问的是“只能针对角色”播放声音在角色和背景都可以实现所以不是答案。正确答案是C设置坐标。背景没有坐标这个概念因为背景是整块舞台的底图它不会像角色一样在舞台上移动。造型也是角色特有的背景虽然可以切换背景但在Scratch中背景切换用的是“换成xx背景”积木而不叫“切换造型”。这里出题人常常把“造型”和“背景”的名词搞混故意让孩子掉坑。再比如要求判断“下面哪一个积木能改变角色的大小”。这类题目考察的是角色外观属性。改变大小属于外观类积木但有些选项会把“将大小设为100”和“移到x:0 y:0”放在一起后者是运动类显然不能改变大小。其实一级考试并不要求孩子能背诵积木分类表但在看题时能认出积木的颜色、图标就能判断类别。外观类积木是紫色或蓝色运动类是蓝色这点还是挺直观的。关于角色与背景还有一道容易出现争议的题目在舞台中角色的坐标可以用什么修改直接输入坐标数值或者拖拽角色到新位置都可以。在编程题里可以用“移到x: y:”积木设置在编辑器里可以直接拖动角色。这题的多选题版本也出现过单选题通常只问哪种方式不正确答案一般设置为“随机调整角色的旋转方式”。2.3 运动积木方向、移动与旋转的精确理解运动积木是Scratch一级选择题的大户几乎每场考试都会出现3道以上。常见的考法包括以下几种。第一种是判断角色运动方向。题目问角色刚开始面向90度点击绿旗后再执行“移动100步”角色会向哪个方向移动答案是向右。因为Scratch中0度朝向正上方屏幕顶部90度朝向正右方180度朝向正下方-90度或270度朝向正左方。这个方向体系跟很多孩子的直观理解不同需要专门强化。不少孩子以为90度是“朝上”或者“朝斜上方”因为数学课上的角度概念先入为主。我要强调一个记忆技巧在Scratch中角度是顺时针增加的就像钟表的指针一样。0度指向12点方向90度指向3点方向180度指向6点方向-90度指向9点方向。用时钟来记孩子基本不会再错。第二种是旋转积木的区分。题目问角色面向左方执行“右转90度”后面向哪里角色原本面向-90度右转90度后朝向0度也就是正上方。这题考的是相对方向转换。如果孩子不理解右转的意思可以让他们在Scratch编辑器里亲手试一次观察绿色箭头的变化。我上课时常说一句口诀“右转是顺时针左转是逆时针面向是直接定方向。”第三种是步数与坐标变化的关系。题目问角色面向右执行“移动10步”后和“将x坐标增加10”的效果一样吗对于面向右的情况两者效果近似。“移动10步”是朝着当前方向前进如果当前方向是90度就等效于x坐标增加10。但如果角色面向其他方向“移动10步”就不是单纯增加x坐标了。真题常以“以下两个积木效果一定相同吗”这种判断题的形式出现正确答案是“不一定相同”因为移动方向取决于角色当前面向的方向。2.4 事件、外观与声音基础积木的分类判断事件积木是Scratch程序的起点一级必考。最常见的是绿旗积木即“当绿旗被点击”。题目可能问要让程序在点击绿旗后开始运行应该使用哪个积木答案很明显但如果换成“下列积木中哪个属于事件类”孩子需要会认“当角色被点击”“当按下空格键”等积木。这些积木的共同特征是都有一个“当”字表示触发条件。与事件积木容易混淆的是控制类积木“等待1秒”。“等待1秒”不是事件它不是触发条件而是程序运行中的等待指令。有些孩子看到“当绿旗被点击”和“等待1秒”都放在程序开头附近就误以为等待也是事件其实它是控制类积木。区分方法很简单事件积木永远是一段脚本的第一块上面不能再放其他积木控制类积木可以出现在任何需要它的位置。外观积木的选择题通常考察“说”和“思考”的区别。题目问执行“说你好”2秒后角色会发生什么角色头顶会显示一个对话气泡内容为“你好”持续2秒后消失。“思考”积木则显示思考气泡形状是云朵一样的与“说”的气泡样式不同。这个知识点简单的孩子觉得太简单粗心的孩子反而会选错把“说2秒”理解成“显示等待2秒再显示”其实它是“显示2秒”。声音方面的选择题比较直白考“播放声音等待播完”和“播放声音”的区别。“播放声音”积木播放声音的同时会立刻继续执行后面的积木“播放声音等待播完”则会等声音完全播放结束后再执行后面的语句。这个区别在选择题里经常以“哪个积木会等声音放完再继续”的问法出现答案就是带“等待播完”的那一个选项。2.5 运算、变量与侦测入门逻辑的简单应用一级考纲里涉及简单的运算但不会太难。常见的题目是计算表达式的结果比如计算(35)*2的结果。这类题目只涉及加减乘除和括号但出题人往往会混入变量的概念。题目可能问新建变量a将a设为10再执行“将a增加5”此时a的值是多少答案是15。我遇到过学生在这道题上犯错原因是他以为“将a增加5”是把a变成5完全没有结合a原来的值10。这里建议家长在带孩子复习时特别强调“增加”的意思是在原来的基础上加不是直接赋值。用生活化的方式解释你在存钱罐里有10元又放了5元进去怎么会只有5元呢变量相关的另一类选择题是“变量在舞台上的显示”。孩子需要知道变量默认在舞台左上角显示且可以勾选“显示/隐藏”来控制变量在舞台上的可见性。题目常问“要隐藏变量应该怎么操作”选项包括“右键变量选择隐藏”“在变量积木区取消勾选”等正确答案一般是取消勾选变量前面的复选框。这里容易跟“删除变量”混淆隐藏只是不显示数值并没有删掉变量本身。侦测类在一级考得比较少但“碰到鼠标指针”“按下鼠标”这两个积木偶尔会出现。选择题形式通常是判断哪个积木属于侦测类。侦测积木的颜色通常是浅蓝色跟运动积木的蓝色非常像但它们的形状有区别侦测积木是六边形菱形运动积木是圆角矩形。很多孩子靠颜色判断就会卡壳我建议考试时通过积木形状来分类这是一个应试小技巧。3. 最容易丢分的题型与避坑指南3.1 否定式提问每年必埋的“雷”一级选择题中最常见的丢分原因不是知识点不会而是没看清题目要求。真题里“下列哪个积木不属于运动类”和“下列哪个积木属于运动类”是两种完全相反的提问但孩子做题时容易按照惯性看到熟悉的选项就选忽略了“不属于”这个关键词。我在给学生做考前模拟时反复强调一个审题顺序先看题目末尾的问法再去辨析选项。题目末尾通常会写明“正确的是”“不正确的是”“属于”“不属于”先明确选对还是选错能有效避免粗心错误。这套方法看起来简单但在真正的考试环境下孩子紧张起来很容易忘所以平时就要养成习惯。还有一种变体是“下列操作中不能让角色播放声音的是哪项”。这类题表面上考操作实际上考“声音积木”的使用场景。播放声音的前提是角色的声音库中有对应的声音如果选项里有“将角色的音量设为0”这确实会导致听不见但严格意义上它也算改变音量而不是阻止播放。这种微妙的边界问题出题人一般不会在一级考得太深。但“上传一个声音文件到角色”往往不是“播放声音”的前提而是“能让角色播放声音”的准备步骤。如果选项中出现“选中角色在声音选项卡中添加声音”这个操作本身不播放而是准备声音所以不选。3.2 绝对化表述与“一定”陷阱选择题中只要出现“一定”“必须”“全部”“不可能”这类绝对化的词就要格外小心。真题里就有一道执行“移到随机位置”积木后角色一定会移到舞台中心吗答案当然是否定的随机位置是舞台内的任意一个位置不含“一定”。另一个例子角色执行“右转15度”后角色的坐标一定改变吗答案也是否定的。右转只改变角色的朝向不改变位置。这个知识点孩子经常混淆因为旋转和移动都是运动类的操作但在概念上一个改变方向、一个改变位置是完全不同的两件事。出题人很喜欢用“运动类积木”这个大类来包装这类陷阱。家长辅导时可以让孩子用动作演示人站在原地转个圈位置没有变只是朝向变了。这样理解“旋转不改变坐标”就很直观。移动20步则像人朝某个方向走了一段路位置肯定变了朝向倒不一定变面向右走朝右不变但如果走的同时转向就另当别论。3.3 造型编号与背景编号的混淆Scratch中角色可以有多个造型背景也可以有多张。一级考试中“下一个造型”与“下一个背景”可能以选择题的形式出现。孩子需要知道在舞台区有“背景”的切换积木在角色区有“造型”的切换积木两者的积木名称不同位置也不同。真题常这样考要给角色切换造型应该使用哪个积木如果选项里同时出现“换成造型xx”和“换成背景xx”那就是在考察这个区别。很多孩子会选错因为他们在自己练习时往往用默认的小猫角色只关心背景切换对“造型”这个名词不敏感。这里有一个学习技巧打开Scratch的“造型”选项卡可以看到当前角色有几个造型每个造型都有自己的编号。当题目问“当前造型编号”时孩子们只需要看角色造型列表里选中的是第几个即可。一级的选择题还不至于考“下一个造型”的具体编号变化但判断题偶尔出现“角色切换到下一个造型后编号加1”这类表述这个说法是正确的前提是当前不是最后一个造型。4. 考场实战策略与高效备考方法4.1 选择题做题顺序与时间分配一级考试的笔试和编程题总共时间大约是60分钟选择题部分建议控制在15到20分钟内完成。有些孩子做题特别慢每一道题都要反复读三遍才敢选等到编程题时时间就很紧张。建议的策略是第一遍快速做完有把握的题拿不准的题先凭第一印象选上并做个标记如果考试系统允许返回检查最后再来细想。如果系统不允许返回那第一遍就更要细心宁可用“先审题、再审选项”的顺序做题也别匆匆忙忙凭感觉乱点。我陪学生模拟时发现选择题错误集中在区间段前两题往往太简单孩子容易轻敌不看题最后两三题难度升高孩子容易纠结浪费时间。所以做题节奏应该是“前5题稳、中3题准、后2题放”也就是遇到特别难的题先不纠结不要让一道题耽误太长时间。4.2 平时备考的五个关键动作结合我对真题的分析一级备考不需要刷大量难题关键是抓基础概念的精确度。家长在家辅导时可以按以下五个动作来安排。第一每周让孩子独立完成一套模拟卷完整感受题目节奏。模拟卷不需要多一周一套即可但做完必须错题分析而不是对完答案就完事。第二每次练习后让孩子把错题涉及的知识点找到对应积木亲手搭一遍观察效果。比如错在“右转90度”的题目就搭一个积木脚本点击绿旗看角色怎么转。第三重点记忆Scratch的方向坐标图我建议在纸上画一个十字坐标标注好0度、90度、180度、-90度对应位置贴在书桌前。第四每天让孩子口头说一遍“角色和背景的区别”“坐标范围和方向对应关系”能说出来就代表理解了说不清楚就是还有漏洞。第五考前一周只做两类题一类是近三年的真题选择题另一类是专门整理的易错概念题不要临考前再开新知识。4.3 编程题中的选择题思维有一个容易被忽略的细节一级考试的编程题往往和选择题的知识点互相呼应。比如选择题考了坐标范围编程题里就会出现让角色移动到指定坐标的要求。选择题考了“说”积木编程题里就会让角色说一句话。这说明选择题不是孤立的知识点而是编程实操的理论基础。所以备考时不要只刷选择题也不要只练编程题而要把两者结合起来。每练一道编程题回头想一想这道题用到了哪些基础概念把概念用选择题的方式自查一遍。这样编程题的正确率和选择题的正确率会同步提升。比如编程题要求“让角色在舞台中画一个正方形”这背后用到的是“移动”和“右转90度”的循环组合。把这两个积木理解透了选择题里关于“右转90度后朝向哪里”的题目自然也就不难了。同理理解坐标变换规律编程题里让角色走斜线也能轻松完成。5. 实际带考中发现的复习重点与经验分享5.1 孩子们最容易出现的三种复习误区我在带考中发现孩子复习Scratch一级时通常会出现三种误区。第一种是沉迷创作而忽视基础概念有些孩子能用Scratch做出复杂的小游戏但问他“舞台的y轴范围是多少”却答不上来这种基础不牢的情况考试时很容易翻车。原因很简单创作可以靠试错和模仿但考试测验的是精确记忆和理解。第二种是只刷题不操作孩子做了大量选择题但很少亲手把选项里的积木拖出来验证导致对积木的颜色和形状没有直观印象。第三种是家长代劳复盘孩子做完卷子家长帮着分析错因孩子只是听着点头没有自己复述一遍这种被动的学习方式效率极低。解决的办法也很直接让孩子当“小老师”把每道错题讲给家长或同学听。能讲明白才算真正弄懂。这个方法我在班里反复使用效果比反复刷题好很多。5.2 考试当天的实用小技巧考试当天孩子需要带着自己的设备登录考试系统。在正式开考前通常有一段调试和练习的时间利用好这段时间很关键。首次进入系统时先检查Scratch编辑器能否正常打开角色是否能拖拽声音是否正常播放。如果考试环境有任何问题第一时间举手或在线联系监考老师不要自己硬扛。答题过程中选择题页面和Scratch编辑器页面可能可以切换这是考试系统允许的。如果遇到拿不准的题目条件允许的话可以切到Scratch编辑器亲手拖一拖积木试一试。比如不确定“右转90度”后面向哪里搭一个角色先设好初始方向执行右转看它箭头指向哪里答案一目了然。但是要注意如果考试系统禁止切换页面或者有切屏提示就不要这么做考试规则优先平时练熟了实际上也不需要现场试。语音播报功能对识字不多的一二年级考生很有帮助。如果系统提供读题功能建议开启听题比看题更能帮助理解。但要注意播放题目时不要依赖它读第二遍要训练自己听一遍就抓住关键信息的能力。平时在家练习时可以让孩子朗读题目培养对题干文字的敏感度。5.3 考后复盘与后续学习衔接考试结束后不论成绩如何都建议带孩子做一次完整的复盘。把选择题中拿不准的选项逐一找出来在Scratch编辑器里亲手验证记录成错题笔记。这份笔记不需要很精美甚至可以是孩子自己画的流程图。关键是让孩子在复盘过程中经历“发现错误—找出原因—动手验证—重新理解”的完整闭环这样的复盘一次比闷头做十道新题都有效。一级通过之后学习路径通常指向二级。二级的考纲中会增加更复杂的循环嵌套、条件判断、场景切换、消息广播等内容。如果孩子在一级时基础概念扎实这些内容学起来会很顺利。如果一级考得比较勉强建议不要急着报二级先把一级的知识点复盘透彻再用一两个月时间将基础补牢。这就像盖房子地基没打好往上盖总会出问题。根据我个人带考的经验一级考试中最能看出孩子差距的不是编程题而是选择题。编程题的答案可以通过反复调试得到选择题则考验理解和记忆的准确性。孩子能准确说出“背景没有坐标”“右转不改变坐标”“角度是顺时针方向”这些基本概念就过关了如果支支吾吾那说明还需要补一补基础。等这些概念变成随口就来的常识时一级考试的通过也就水到渠成了。
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