【免费下载链接】skillsGet production-ready images, video, audio, and 3D from any AI agent: skills that pick the right model, price before spending, and keep characters and brands consistent through the Scenario MCP, plus expert teams that drive Blender, Maya, ZBrush, Unreal, and Unity.项目地址https://gitcode.com/GitHub_Trending/skills63/skills点击查看免费下载Scenario Agent Skills 是一套开源的 AI Agent 技能合集装上之后Claude Code、Cursor 等任意 AI 代理就能通过 Scenario MCP 服务器一键生成可直接进引擎的游戏资产——精灵图动画、PBR 贴图、无缝天空盒乃至一张照片变成的可走可互动的 3D 房间。每一步生成都先报价、后执行新手也能放心控制预算。 先认识工具什么是 Scenario SkillsScenario Agent Skills见 README.md把怎么做写成一个个技能文件SKILL.mdAgent 按需加载覆盖 500 模型的图片、视频、3D、音频生成另外还有能驱动 Blender、Maya、ZBrush、Unity、Unreal、Godot 的专家技能组。对新手最重要的是它统一的核心生成循环——所有游戏资产技能都构建在这几步之上详见 skills/scenario/SKILL.md步骤工具作用1. 找模型recommend/search用你自己的话描述需求自动推荐合适模型2. 读参数model_schema_get拿到该模型准确的参数表3. 报价model_rundry_run先算清这次生成花多少钱不真正执行4. 生成model_run→jobs_wait真正开工等待任务完成5. 验收asset_display/asset_download在线预览或直接下载进引擎 你只需用自然语言提需求Agent 会自动走完全程——这就是一键的含义。⚡ 两步上手一键安装与 MCP 连接第一步安装技能以游戏资产常用的核心组合为例npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario --skill scenario-game-assets --skill scenario-sprite-animation --skill scenario-textures --skill scenario-skyboxes --skill scenario-3d --skill scenario-walkable-room按角色分组的完整安装命令含风格一致性、模型训练等配套技能见 README.md 与 INSTALL.md也可以git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/skills63/skills把仓库拉到本地浏览。第二步连接 Scenario MCP 服务器claude mcp add --transport http scenario https://mcp.scenario.com/mcp其他 MCP 客户端Cursor、VSCode 等把同一个地址加入配置用 Scenario 账号 OAuth 登录即可。装好后直接对 Agent 说这些自然语言就能开工生成 4 个风格一致、透明背景的治疗药水图标用于我的 RPG 物品栏做一张无缝砖墙贴图再放大到 2048 且不能破坏平铺把这个概念草图变成 3D 道具导出 GLB 之前让我先预览 精灵图生成从一句需求到引擎可用的动画scenario-sprite-animation 技能内置多条车道Agent 按任务需要自动选路你的需求自动选用的车道像素风循环、VFX 特效、要 GIF 预览专用动画模型GIF 预览 同种子精灵表重跑精确网格、指定帧数、脚本化动作高服从度图像模型按网格规范一次出整表从静图做无缝循环首尾帧视频模型同一张静图当首尾帧 明确的动作语言指定时刻的关键姿态关键帧视频模型整表交付后还有一整套自动工序切帧内置裁切工具最多支持 6×6 网格逐格检查边缘与姿态16 帧按 4×4 排布而不是 2×8对齐逐格测量身体基线把所有脚踩到同一条线上——这是后处理步骤不靠提示词硬撑像素清理网格对齐 调色板量化保证像素风不糊边打包拼回精灵表、导出透明背景 PNGJPG 没有 alpha 通道会被明确避开GIF 预览帧率取 10/20/25 这类能被 100 整除的值避免掉帧。想要多方向行走/奔跑/攻击循环俯视角、等距、侧视走 directional-cycles 车道从你自己的角色图出发逐方向生成、抠像、拼表一直做到引擎导入。风格一致性是整批资产的关键复用同一个seed、固定提示词模板、上传美术参考图锁风格项目风格锁定后还可以用scenario-model-training训一个自己的 LoRA。做横版像素游戏整包主角 敌人 关卡层则有专门的 scenario-side-view-game-kit一次会话出完跑动、攻击、受击等全部循环外加视差背景层与无缝墙体贴图。 PBR 贴图无缝平铺与完整五图材质scenario-textures 覆盖从平面纹理到 PBR 材质的全流程无缝平铺纹理一句 seamless weathered brick wall 生成 1024×1024 贴图eraseSeam选项修补接缝验收有硬性标准——2×2 自拼接验证图能立刻暴露任何接缝不破平铺的放大纹理专用放大模型支持 2x–8x普通放大器会在接缝处撕开平铺它不会完整 PBR 五图一张平面贴图经一次图像编辑即可拆出基础色、法线、粗糙度、金属度、高度五张图各自独立成资产直接进引擎引擎尺寸刻意选 1024、2048 这类 2 的幂尺寸避免引擎导入时的重采样问题。如果对象是已有网格比如图生 3D 的结果只有扁平色走 scenario-patina-retexture在 Blender 里清点材质按物理表面分成材质族石膏、雪松木、釉面陶瓷……每个族生成一套无缝 PATINA 材质五图齐全固定种子可复现自动写入 Blender 材质节点——顶点、面、变换一个都不动可选沿同一相机路径渲染改造前后对比片只变材质、其余都不变。 天空盒生成360° 无缝全景环境用普通图像模型硬要一张 360 panorama边缘不包边、极点糊掉——所以 scenario-skyboxes 坚持走专用天空盒模型等距圆柱 2:1 全景自动校正接缝与极点几何一句 ancient pine forest at dawn, mist between trunks, god rays 直接出图风格迭代复用最佳结果的seed只换风格预设电影感、油画、赛博朋克……或低强度0.2–0.4传参考图——保构图、换气质不破缝放大2x–8x 天空盒专用放大包边连续性不受影响导出进引擎等距圆柱全景直接给 Unity / Unreal / Godot 使用也可按 6:1 立方体条带等布局导出免费验收比较输出 PNG 最左与最右像素列无缝全景两者差异接近于零接缝问题一眼看穿。顺带一提生成好的全景还能进一步交给scenario-3d-worlds变成可导航的 3D 高斯泼溅场景——这正是下一节的起点。 可走可互动的 3D 房间一张照片到可进入的世界这是整套技能里最炫的一条管线scenario-walkable-room。一张室内照片上传或先生成会变成浏览器里走进去的房间墙壁在相机背后完整重建桌上的小物件变成可以拿起来、扔出去、听见落地声的真实 3D 模型。七步流水线生成全部走 MCP组装在本地完成步骤做什么1. 发现 (Uncover)逐字描述照片列出 2–3 个可移动物件位置、支撑面、尺寸、材质2. 干净底版 (Plate)只擦除选中物件、其余不动的一次图像编辑3. 抠图 (Cut-outs)每个物件单独抠出、白底4. 世界 (World)单图世界模型重建高斯泼溅 3D 场景.spz5. 物件 (Objects)图生 3D PBR 贴图约 5 万面6. 音效 (Sounds)每个物件一段撞击音效落地、打翻……7. 组装 (Assembly)标定地板/镜头/比例推导碰撞高度场放回原位物理引擎支持抓掷与音效联动先对照片做风格改造还能让同一间房以多种装修风格出现。Web 端会自动简化网格约 1.5–2 万三角形、1K WebP 贴图保证流畅加载。 花费管理每笔 AI 生成都先报价新手最担心的AI 烧钱这套技能有系统性答案dry_run报价制任何付费生成前都先精确报价批量任务先报总账再开工失败的作业一般自动退款个别受内容审核中断的除外用量分析scenario-admin-analytics 把 MCP 用量数据变成答案——Top 模型、每人每模型的 CUCreative Unit消耗、月度趋势、CSV 导出、带图表的 PDF 报告以及本地离线仪表板模板见 skills/scenario-admin-analytics/assets/dashboard.html。下面两张是仓库内置示例数据的仪表板截图虚构数据仅演示渲染效果筛选视图支持按日期、模型、身份组合过滤适合追踪某个游戏项目的 AI 资产支出✅ 新手速查清单装技能npx skills add scenario-labs/skills菜单选择或按角色包整装连 MCP把https://mcp.scenario.com/mcp加进客户端OAuth 登录先报价养成先dry_run再执行的习惯预算心里有数看验收标准纹理做 2×2 自拼、天空盒比左右边缘列、精灵表数格子——这些免费检查都写在技能里再进引擎PNG 保透明、贴图用 2 的幂尺寸、GLB/FBX 下载直进 Unity / Unreal / Godot。小结Scenario Agent Skills 把AI 出图升级成AI 交资产精灵图动画、PBR 贴图、无缝天空盒、3D 道具 与 可交互 3D 房间 各有一条验证过的工作流全部先报价后执行。装好技能、连上 MCP一句自然语言就能开始你的游戏资产生产线。赞分享【免费下载链接】skillsGet production-ready images, video, audio, and 3D from any AI agent: skills that pick the right model, price before spending, and keep characters and brands consistent through the Scenario MCP, plus expert teams that drive Blender, Maya, ZBrush, Unreal, and Unity.项目地址https://gitcode.com/GitHub_Trending/skills63/skills点击查看免费下载相关推荐WebGL 天空盒Skybox实战用立方体贴图渲染无限远的天空WebGL 天空盒Skybox实战用立方体贴图渲染无限远的天空 天空盒Skybox是 3D 场景中最常见的背景技术之一它让场景四周看起来像有天空图形学3种方式获取3D游戏资产GameFactory-3A程序化建模、资产下载与图生3D生成实战指南3种方式获取3D游戏资产GameFactory 3A程序化建模、资产下载与图生3D生成实战指南 做 3A 游戏最怕的不是写代码而是搞不定 3D游戏资产 角StableGen批量生成实战:整文件夹图片一键转为3D资产StableGen批量生成实战:整文件夹图片一键转为3D资产 StableGen 是一款开源的 Blender 插件用生成式 AI 直接在 Blender 里上一篇LTX-2.3-Multiple-Subject-Reference 案例合集动漫农场、古装追逐、便利店对白 12 组多主体参考视频场景全解析下一篇5分钟跑通Qwen3-8B_rai_1.8.0_medusa_1.0_npuModelScope SDK与Git双路下载完整教程创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
企业数字化 ERP 产品动态
相关推荐
码匠教育:一份 Python 脚本,从写完到执行经历了哪些步骤 许多人对于纯解释型语言所形成的印象是, 认为书写完毕的代码就是完全交由解释器以逐行读取的方式来直接执行。但实际上这并非真实情况, 一份脚本文件从编写完成到最终输出运行结果, 其间会经历若干不同的处理环节, 并且甚至也包含了编译这样的步骤, 只是因为整个处理流程对使用… · 2026/11/5 3:43:17
如何安装 Windows 虚拟显示驱动:Virtual-Display-Driver 完整实操指南 如何安装 Windows 虚拟显示驱动:Virtual-Display-Driver 完整实操指南 【免费下载链接】Virtual-Display-Driver Add virtual monitors to your windows 10/11 device! Works with VR, OBS, Sunshine, and/or any desktop sharing software. 项目地址: https://gi… · 2026/11/5 3:43:17
让AI治理检查进入每一次PR:Asqav SDK GitHub Actions门禁与代码署名回执实战 【免费下载链接】asqav-sdk Python and TypeScript SDKs for verifiable evidence of AI agent actions. Signed receipts, policy enforcement, audit trails. Works with LangChain, CrewAI, MCP. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/as/asqav-sdk 点击查看… · 2026/11/5 3:43:17
零基础3个月速成网络安全工程师实战指南 1. 项目概述作为一名在网络安全领域摸爬滚打多年的从业者,我经常被问到同一个问题:"零基础如何快速入门网络安全?"今天我就把自己当年用3个月时间从完全不懂到能够独立完成基础渗透测试的学习路径完整分享出来。这份清单之所以被称… · 2026/11/5 4:40:54
AI驱动的数据采集:Bright Data MCP与Trae实践指南 1. 项目概述:AI时代的数据采集新范式最近半年我一直在探索如何将AI能力融入传统数据采集工作流。作为一名长期从事网络数据采集的开发者,我深刻感受到大模型技术对爬虫领域的颠覆性影响。过去我们需要花费大量时间处理反爬机制、解析网页结构、维护代理I… · 2026/11/5 4:40:54
Java C++算法题解leetcode801使序列递增的最小交换次数 前言
LeetCode 801 的题意是:给定两个长度相同的整数数组 nums1 和 nums2,每次操作可以交换某个下标 i 上的两个元素,问最少交换多少次,能使两个数组都严格递增。题目保证答案存在。
这道题最容易掉进的坑是贪心:看到某… · 2026/11/5 4:40:54
基于ECharts的实时天气可视化开发实践 1. 项目背景与核心价值去年夏天帮朋友改造民宿时,发现他们前台用的天气显示还是老式LED屏,不仅信息单一,遇到极端天气也缺乏预警提示。于是用周末时间做了这个网页版天气可视化工具,现在已经成为他们日常运营的标配。相比传统方案… · 2026/11/5 4:40:54
MySQL 把 GROUP_CONCAT 结果当 IN 条件失效的原因与改写 /* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views … · 2026/11/5 4:40:54
TED精读如何训练高阶英语思维与认知能力 1. 项目概述:这不是一节普通英语课,而是一次认知升级的实操训练“跟TED演讲学英文:How AI can save our humanity by Kai-Fu Lee”——这个标题乍看是语言学习类内容,但真正懂行的人一眼就能看出,它根本不是在教“how … · 2026/11/5 4:39:54
双极步进电机控制实战:DRV8818PWPR与PIC18F86K22驱动调试 /* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views … · 2026/11/4 3:16:49
STM32F207ZG + DRV8818PWPR 步进电机驱动实战解析 /* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views … · 2026/11/4 6:59:29
DRV8818PWPR+dsPIC30F4013工业级双极步进电机控制方案 /* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views … · 2026/11/4 7:02:38
多智能体协作系统架构设计与实践优化 1. 多智能体协作系统的时代背景2017年Transformer架构的诞生彻底改变了人工智能的发展轨迹。当行业还沉浸在单一大模型带来的性能突破时,Anthropic的研究团队已经将目光投向了更前沿的领域——如何让多个智能体通过协作产生超越单体能力的系统智能。这就像交响乐团中… · 2026/11/5 0:00:39
大模型系统性入门实战指南:从原理到部署微调的全链路路线 提到大模型的系统性入门,我先说个结论:这事真不难,难的是资料太散、路线太多,今天这个框架明天那个工具,新人很容易在“收藏夹吃灰”和“教程看到一半放弃”之间反复横跳。市面上关于大模型的内容少说有几十万篇&#… · 2026/11/5 0:00:39
鸿蒙文件系统沙箱机制解析与开发实践 1. 鸿蒙文件系统沙箱机制深度解析作为一名从Android转向鸿蒙开发的工程师,我深刻体会到文件系统访问是迁移过程中最先遇到的"拦路虎"。在Android上运行良好的文件读写代码,在鸿蒙真机环境却频频出现文件写入后神秘消失或直接抛出权限拒绝错误的… · 2026/11/5 0:00:39
双极步进电机控制实战:DRV8818PWPR与PIC18F86K22驱动调试 /* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views … · 2026/11/4 3:16:49
STM32F207ZG + DRV8818PWPR 步进电机驱动实战解析 /* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views … · 2026/11/4 6:59:29
DRV8818PWPR+dsPIC30F4013工业级双极步进电机控制方案 /* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views … · 2026/11/4 7:02:38